双方职业特点 武师:单体物理爆发术士:无脑群体AOE或者单体爆发双方职业代表性技能武师 【破天】(破天四连击之起手式,有极高几率发动后续招式→流星)【流星】(破天四连击第二式,有几率发动后续招式→残月)【残月】(破天四连击第三式,有几率发动后续招式→末日)【末日】(破天四连击之终结式,此招一出,中招者非死即残)【御法】(被动技能,提高魔伤减免)【拳法】(被动技能,提高命中率)【爆击】(被动技能,提高重击伤害)【缚灵指】(减低对方攻击力和精神力,持续2回合)术士 【炼狱熔岩】(群体法术伤害,最多作用6个目标,有几率晕眩目标两个回合)【毁灭法则】(施放群体技能时有几率再次施放)【苍煌爆炎】(单体法术攻击,有几率造成2回合持续伤害)【元素领域】(施放单体技能时有几率,再次施放)双方职业宠物选择武师:敏攻宠是最好的选择术士:暴力法宠将无脑流挂机输出进行到底,高敏法宠先声夺人。双方职业潜力加点武师:4力1敏、5力术士:4心1敏、5心 双方职业阵法选择 武师:从术士的角度来说,术士会将输出进行到底,所以多数的术士会选择云龙阵的牺牲-25%的灵巧换取魔伤加成 25%。那么最大化克制云龙阵的是偃月阵和雁行阵。为了更大的输出,所以就选择偃月阵。 术士:多数使用云龙阵让法术伤害爆表,雁行阵灵巧加成先声夺人。 双方职业星石选择 武师:头盔(天机星—魔伤减免)、衣服(天微星—提高坚韧度)、武器(天伤星—增加攻击)、腰带(天微星—提高坚韧度)、护腕(天机星—魔伤减免)、鞋子(天速星—增加灵巧度)PK时,面对术士,舍去一点攻击来增加坚韧度,再镶嵌6级天机星让魔伤减免最大化。然后鞋子的星石甚至还可以换成增加命中率的星石,让破天四连击全中。术士:头盔(天罡星—物伤减免)、衣服(天勇星—提高防御)、武器(天英星—增加精神)、腰带(天勇星—提高防御)、护腕(天英星—增加精神)、鞋子(天速星—增加灵巧度)作为法师,物理防御低是必然的,增加防御能力,避免给物理职业一招秒的尴尬。当对手是物理职业时,而术士选择的是云龙阵5号位时,鞋子可以放弃天速星选择天芒星增加自身闪避。了解双方的各种特点后根据自身的装备实力才能做出更好战略。作为武师一方第一回合会有2种打法1:上场直接用【破天】,配合高速宠物先秒一个主力单位。2:用【缚灵指】,降低对方的攻击力和精神力,只要一回合不被对方秒掉,就可以绝地反击。作为术士一方第一回合会有2种打法:1:群攻跟高敏法宠清场,狭路相逢勇者胜,只求速战速决。2:非主流派高敏法师单体法术爆发,这类术士碰上剑客这些肉盾职业不建议使用。 总结武师对决术士,配合高敏宠配合, 先发制人 。又或者以守为攻,用【缚灵指】,减低对方的输出,然后慢慢消耗。

水浒Q传手游游术士PK

水浒Q传术士带什么召唤兽

1.技能:

练级群法(冰或风)理由很简单,2次伤害小强暴击高,技能速度快。个人偏爱风.PK群法(土或者火)土不用说晕眩2回合。火的着火技能,在打FB或者任务的时候很有杀伤力,按照百分比掉血。后期PK人人都是满抗血牛,着火掉血N多。单法:一般修一个单法就够了,主要配合你PK群法修。到后期3转实在是无聊可以修2个单法。单土很实用,晕眩,配合群土修,因为修满1个被动作用2个技能。单火配合群火修,着火也不错。主要后期用风属性BB的人特别多,都是针对法师的土技能。所以多修个单火绝对让对手头痛。PS:很多人没那么多资金和时间去双修技能,一般单修一个属性的技能,配合练级群法修单风/单冰,特点2次攻击,暴击高,要知道后期穿传说装备很多加暴击,还有坐骑技能也加暴击。作为主修单法,或者第二双修单法都不错。PS:很闲的话可以把初级的单法和群法也修了,初级的法术对高级法术可是有加成作用的哟,很多人都不知道吧,仔细看看技能说明吧。

初级单法需要点时间去挂机练,初级群法最简单了,挂被动的时候顺便练了(所以在你还是新人的时候,千万别把初级单法点高级了,否则你会后悔的,保持1级最好,刷萝卜有效^_^)被动:技能范围被动优先点满,60级前千万别把被动技能点都去点修心术。留到60级一起把1项范围技能点满15级(秒6)。然后技能伤害被动,尽量把主修的伤害被动修满。如果你双修,那就加油刷萝卜吧^_^修心术到后期有多余被动点的时候点。这个技能很多人有争议,到底有没有用呢?SP的多少是直接影响盾的结实度。如果全X的法师点效果还是不错的,根据基础SP百分比的增长。就是说X加的越多,效果越明显。装备+X无效哟。对于4X1M,3X2M 的法师来说,效果就不是那么明显了。所以是否修就看个人爱当然多多益善嘛^_^。但有时候考虑到经济能力和性价比,可以选择放弃。PS:人人都说FS需要的被动点最多,这种观念是错误的。其实法师只是在初期需要大量被动点。后期真正需要刷被动的是WK,JX,而且这些职业组CQ刷被动难,有时候出钱都组不到,那就只能自己多买CQ刷吧。本人玩FS以来一次CQ都没买过,完全靠搭车免费的CQ队伍。英雄技能

自爆+盾+引导点了盾,就不要把自爆点太高了,选一个点满(自爆靠运气,在对方没YS的情况下暴死一个绝对值,而且你点了自爆,对手WK就不敢秒你了)

引导在PK中太好用了,建议有能力一定要点满.PS:魔法盾的抗性跟人物本身的物抗没关系,而跟魔法盾的等级和人物防御有关系(已经亲自试验证实过)魔法盾技能等级是影响1点魔法抵消hp的数量,而对方物理攻击到底能打你开盾情况下多少HP是忽略物理抗性以后,与你自身防御有关的计算出来的。物理伤害的输出数据是你消耗的魔法数据~这些数据乘以你盾等级属性数据才是你真正受到物理伤害的数据,与其没开盾受到的伤害数据是一样的。所以防御也间接影响了盾的结实程度。(难怪J S 设计了法师坐骑强化技能+N,不是没有道理的^_^)。所以强烈建议衣服要打SG,+双抗+防御!!!然后我们来分析人物属性资质,加N,JK最有效果,然后是DS,然后FS=WS=YS.咋看之下法师对于+N属性完全没有优势,再仔细看耐力还影响法师最关键的精神属性,其效果是FS最佳,然后是YS,DS,WS,JK. (以上数据都来自于官方玩家发表的数据)

这样一来加N既影响了法师了盾的效果,又影响了法师的精神属性。可谓如鱼得水~!

但是~!这不意味着提倡法师浪费属性点加N~!属性点还是加X最佳~!再看现在流行的宝石系统。同样10J的宝石+X的数量,和+N的数量差的还真远,(10J心力=13X=1.3×13=16.9精神 10J耐力=32N=0.26×32=8.32精神),可见同等级耐力宝石效果也有心力效果的一半,同时还加了(32×0.8=25.6防御)(10J天勇=40防御),且耐力宝石非常廉价,考虑到性价比我选择打N宝石~~~高级的FS装备SG属性都高的很,再加上高暴击,这一点点+X的效果真是甚微,还不如提高自己的盾的效果,同时也可以稍微影响魔法杀伤力.

水浒Q传术士攻略

水浒Q传手机版

v1.60.0

类型:角色扮演

大小:359MB

评分:5.0

平台:

标签:横版游戏回合制手指游戏Q版

水浒Q传手游术士怎么加点?关于术士加点,小编在这儿主打两种方式,分别为毁天灭地型和普通玩家型的。具体的术士加点方法如下:

使用武器:杖

职业特色:群体法术,毁天灭地

职业技能:炼狱熔岩、亢天星辰

潜力加点

毁天灭地型:5心,秒天秒天秒空气。

普通玩家型:4心1敏、4心1体。此为平民和PK玩家的加点。